游戏行业的副作用

2022/08/05 10:20

在知乎上关于游戏行业讨论的问题下,有很多人觉得游戏行业对这个贡献很大,政府应该多发版号。

我个人也不否认游戏行业是龙头行业,可以引导网文行业、视频制作、3D建模、艺术设计等行业的蓬勃发展,但是这个行业确实有很大副作用。

我们用极限思维来考虑一下,假如中国的学生每天都花两个小时来打游戏,10年之后会是什么结果?我可以想到的是近视率更高、沉迷游戏的人更多,各个行业的高度化专业人才缺口会更严重。

下面是江苏省政府发的一条短信,虽然其中没有明确指出游戏行业,但从中我们也可以看出政府对游戏等行业的态度。

【江苏省文化和旅游厅、省通信管理局】

未成年人是祖国的未来、民族的希望,关心未成年人健康成长是全社会的责任。

全省网吧、歌舞厅禁止接纳未成年人进入,游戏厅在国家法定节假日外禁止向未成年人开放,网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。

让我们行动起来,保护未成年人身心健康,守护祖国的未来,托起明天的希望。

如果游戏等具有高度成瘾性的行业真的对社会有那么大贡献的话,我觉得政府肯定会大力鼓励发展的,但事实上并不是。

你可能会反驳说有些人即便是不花时间去玩游戏,也会去花时间在其他娱乐方式上;他们即便是不打游戏,也不会去学习。这句话听起来很有道理,但实际上却不是这样子。

如果我们把全国的学生的成绩分为优等、中等和下等的话,对于优等生来说,自己学也可以学得很好,因为这批学生天资聪颖,自学能力也很强;对于中等生来说,好的教育环境和引导就非常重要,实际上中等生才是这个社会的大多数,如果教育环境好,中等生的整体质量就会提高很多;对于差生来说,自制力比较差,成绩不好,但是如果有好的教育环境,施加一些外力,差生的水平也会提高很多。

总而言之,一个国家的发展水平不是靠一小部分人有多厉害,而是靠整体的国民素质

这些年我们的国家一直在谋求产业升级、消费升级,但实践起来举步维艰,其根本原因就在于我们国家的劳动力结构跟发达国家有很大的差距。我们只有百分之十二三的人接受过高等教育,而很多发达国家,这是过高等教育的人群占比达到了百分之四五十。你可能会说每年有1,000万大学生毕业呢,但这1,000万大学生也只占全中国人口的1/140。即便是每年毕业1,000万大学生,连一个百分点都提高不了!

人是价值的源泉,我们国家的劳动力平均产值低,主要原因还是劳动力本身教育水平和专业水平低下,很多人连个手机都用不好,如何去从事更专业的工作?如何设计出附加值更高的产品?国民素质低下,人均GDP不可能很高。

当然从这一点来讲,印度的情况更差。其实几乎所有的亚非拉国家都面临同样的问题:劳动力文化水平低、专业水平低下。说实话,老牌发达国家有先发优势,即便是我们和他们拥有同样的国民,我们也很难在全球化中分得大块蛋糕,况且我们的劳动力素质还比他们差很多呢

所以,提高国民整体教育和文化水平才是重中之重,否则各行各业的基本劳动力都会出现短缺。所以对于广大发展中国家来说,游戏等行业只能适度发展、有条件地发展,尤其是不能和国家的人才战略和国民教育相背离。

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